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Estilo de juego

Juego de plataformas al estilo de los juegos clásicos de Sonic.
Desde la beta 3.0 el gameplay es muy parecido al original.

Las habilidades que había en la beta 2.X (hadoken, kameamea, nadar, bucear) han sido suprimidas (a excepción del hadoken para un personaje), para así tener un estilo de juego más clásico, sin salirse demasiado de la mecánica de este tipo de juegos.



Gráficos

Puede jugar a 1X con los gráficos clásicos o a 2X con gráficos redibujados y/o filtrados.
El modo 2X además de actuar como filtro gráfico también proporciona un movimiento más suave al contar con más pixeles para representar el juego.

Jugar con un modo u otro es cuestión de gustos más que de potencia. El modo 2X es más bonito gráficamente pero el 1X ofrece una sensación más clásica, que supongo es lo que buscan muchos aficionados a los fangames.





Modos de juego

Puede jugar al modo de un jugador, o en modo cooperativo de dos jugadores a pantalla dividida.
En el modo versus, los jugadores deben competir por llegar a la meta y/o luchar entre ellos.





Zonas

El juego consta de 8 zonas, una fase de bonus (divida en 3) y una fase especial 3D para conseguir las esmeraldas.



Tecnología

El juego está creado sobre un motor propio desarrollado por mi, llamado Rollen Sonic Engine, el cual está programando en C++. Entre sus características se incluyen:

  • Soporte para varios sistemas gráficos. Originalmente se escribió para funcionar con la librería Allegro 4, la cual usa DirectDraw7 y/o renderizado por software, pero actualmente también puede correr nativamente en OpenGL y en Direct3D 9.

  • Editor de escenarios ingame. El editor es accesible mientras se juega, de esta forma es muy rápido probar las fases conforme se crean.

  • Scripting en Lua. Esto sirve para darle funcionalidad concreta a cada objeto desde el propio editor, sin tener que recurrir a C++ ni recompilar. Esto sobretodo está orientado a los diseñadores de zonas


    Desde la beta 3.0 el motor ha sido escrito prácticamente desde cero, en especial la parte referente a los jugadores, que ha sido completamente reescrita para hacer posible una auténtica experiencia de juego clásico de sonic, con sus loopings y curvas bien hechos, además de un gameplay muy parecido al original. Si has jugado a cualquier versión anterior (desde la beta 2.8 hacia atrás), encontrarás que esta nueva versión sólo se parece a la anterior en el nombre.


    A pesar de ser un juego 2D clásico, no lo he hecho usando un engine basado en tiles, sino en "objetos", que pueden ser cualquier cosa: suelo, enemigos, anillos, etc. Las colisiones se hacen por áreas rectangulares de cualquier tamaño y en cualquier posición (son un objeto más), o por mapas de pixeles en el caso de las curvas, cuestas y loopings, que definen su orografía.








  • Sonic the Hedgehog and all related characters are registered trademarks of SEGA Corporation.